models para panda3d

Panda3d, blender y otras herramientas para juegos en 3D

models para panda3d

Notapor yasser_001200 » Mié Nov 24, 2010 2:40 pm

Supongamos que ya tengo el modelo, por ejemplo, un campesino (sí por que si ya tiene al constructor solo falta el campesino jajajaja) con oberol naranja, camisa azul, sobrero de paja amarillo y de piel marron así medio mulato. Lo he hecho en blender y luego lo exporto a .x y lo convierto a egg con el x2egg. ¿Tengo que hacer un UV Mapping de la textura para luego aplicársela dentro del panda3D? ¿Los archivos .x conservan la textura del modelo original sin que se vean en "solid mode"? Esa es mi pregunta ya que es lo que me ha pasado con algunos ejemplos hechos por mí en panda3d. Es altamente necesario el Chicken Exporter, por que yo estoy imposibilitado de bajarlo de sourceforge
Vienbeni2 a mi mundo....WAJAJAJAJAJA
yasser_001200
 
Mensajes: 46
Registrado: Lun May 19, 2008 3:28 pm

Re: models para panda3d

Notapor hugoruscitti » Mié Nov 24, 2010 2:59 pm

yasser_001200 escribió:Supongamos que ya tengo el modelo, por ejemplo, un campesino (sí por que si ya tiene al constructor solo falta el campesino jajajaja) con oberol naranja, camisa azul, sobrero de paja amarillo y de piel marron así medio mulato. Lo he hecho en blender y luego lo exporto a .x y lo convierto a egg con el x2egg. ¿Tengo que hacer un UV Mapping de la textura para luego aplicársela dentro del panda3D? ¿Los archivos .x conservan la textura del modelo original sin que se vean en "solid mode"? Esa es mi pregunta ya que es lo que me ha pasado con algunos ejemplos hechos por mí en panda3d. Es altamente necesario el Chicken Exporter, por que yo estoy imposibilitado de bajarlo de sourceforge


Buenas, el formato .x tiene todo los que necesitas, modelo, textura aplicada, animaciones etc...

yo lo usé en el ejemplo del cooperativista que puedes
ver en la página de ejemplos de losersjuegos:

http://www.losersjuegos.com.ar/referencia/ejemplos
Avatar de Usuario
hugoruscitti
Site Admin
 
Mensajes: 1242
Registrado: Dom Jul 30, 2006 3:57 am
Ubicación: Buenos Aires, Argentina

Re: models para panda3d

Notapor yasser_001200 » Vie Nov 26, 2010 8:30 pm

Veras, ruscitti. Aquí dejo un compactado donde está mi modelo en .x, la imagen de mi mkodelo en jpg que es como debería verse y el archivo .py a compilar con panda3D para que vea como pierde la textura y se torna blanco brilloso.

http://www.2shared.com/fadmin/17319193/13518574/pandatar.gz.html

el modelo hay que rotarlo hasta que logres verlo bien. Analiza y luego me dices en qué me estoy equivocando
Vienbeni2 a mi mundo....WAJAJAJAJAJA
yasser_001200
 
Mensajes: 46
Registrado: Lun May 19, 2008 3:28 pm

Re: models para panda3d

Notapor Barajas » Mar Dic 27, 2011 10:20 pm

Eso también me pasaba, hasta que lo traforme a .egg.

de hecho, con panda vine incluido un conversor a .egg desde un .x; pero es una lastima que sea desde consola:

x2egg  nombre_del_archivo.x nombre_con_el_que_quieres_que_salga.egg


o, si el archivo de destino existe, escribes:

x2egg -o  nombre_con_el_que_quieres_que_salga.egg nombre_del_archivo.x


De cualquier forma, si ese no es el error, podrías ver si esta la textura aplicada en blender (si presionando F-12 en blender, el modelo sale con la textura)

o agregarla al principio del .egg en la etiqueta que dice textura:

<Texture> tref1 {
nombre_image_textura.png
}
Vi veri universum vivus vici
Avatar de Usuario
Barajas
 
Mensajes: 209
Registrado: Mar Nov 16, 2010 12:06 am


Volver a 3D

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 2 invitados

cron