Novedades de pilas

Aquí los desarrolladores anuncian las mejoras de pilas, nuevas versiones, tutoriales o eventos.

Novedades de pilas

Notapor hugoruscitti » Mar Feb 01, 2011 12:44 am

Buenas, quería comentarles que este fin de semana hice varios
cambios en el repositorio, pero cómo estuve sin conexión agrupé
todos los cambios y se los cuento en un solo post (perdón...):

* Tomé los elementos de GUI que estuvimos haciendo con
Pablo Garrido y los llevé al módulo pilas, escribí
la parte del manual que los presenta y unos pocos
ejemplos para que ya se puedan comenzar a usar. (aún
me falta integrar el sistema de diálogos).

* Eliminé la dependencia con pymunk y elements, reescribiendo
el módulo de física. Así que ahora es mas estable y
se integra un poquito mejor con el motor en general. Por
ejemplo, ahora se puede pulsar F11 y ver la traza de los
cuerpos con física.

* Documenté cómo funcionan por dentro las habilidades, para
profundizar un poco mas en cómo está implementado pilas
por dentro.

* Mejoré el rendimiento del modo depuración, en mi equipo antes
pasaba de 60 a 20 cuadros por segundo cuando habilitaba todo. Ahora
se mantiene en 58-60 cuadros cuando habilito toda la visualización
de depuración.

Por cierto, documenté el nuevo motor de física, y lo puse
en el manual, si quieren ver el capítulo por separado
está acá:

http://www.losersjuegos.com.ar/incoming ... fisica.pdf

¿Que les parece?
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Re: Novedades de pilas

Notapor pchack » Mar Feb 01, 2011 12:52 am

que buena,
estuve viendo los cambios en el repositorio y los encuentro geniales
me gusta mas el nuevo motor de fýsica, es más estable y mejor, los modos de depuracion,
las nuevas mejoras a la documentacion, y otros.

me gustaria un poco mas de info del motor de fisica, y como se puede utilizar
para juegos de plataforma, y como se puede interactuar con objetos sometidos
a la fisica.

Saludos, Felicitaciones y gracias por estos avances que son muy utilez.
Pablo Garrido
pchack
 
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Re: Novedades de pilas

Notapor hugoruscitti » Mar Feb 01, 2011 1:03 am

pchack escribió:me gustaria un poco mas de info del motor de fisica, y como se puede utilizar
para juegos de plataforma, y como se puede interactuar con objetos sometidos
a la fisica.


Sip, estoy tratando de escribir un juego sobre eso, creo que se puede. Tendríamos que
hacer hacer que el personaje imite una circunferencia, pero con poca fricción... ahora si
tengo éxito haciendo un ejemplo lo subo y les aviso.
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Re: Novedades de pilas

Notapor juancarlospaco » Mar Feb 01, 2011 2:11 am

muy bueno el trabajo... ʘ_ʘ
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