¡Hagamos nuestro engine!, losersjuegos necesita ideas...

Aquí los desarrolladores anuncian las mejoras de pilas, nuevas versiones, tutoriales o eventos.

Re: ¡Hagamos nuestro engine!, losersjuegos necesita ideas...

Notapor carlostex » Dom Ago 22, 2010 6:11 am

Estaba pensando que en la documentación se pongan referencias de los temas en los que se puede profundizar mas.
por ejemplo, lo que se esxplica hacerca de los componentes es basico, pero si yo como desarrollador quieron entender como funciona tendría que buscar mas información, entonces se podria poner las fuentes de donde se obtuvo la información mas tecnica. En este caso hugo estuvo experimentando y estudiando hacerca de los componentes, me gustaría saber donde lo aprendiste.
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Re: ¡Hagamos nuestro engine!, losersjuegos necesita ideas...

Notapor Juanxo » Lun Ago 23, 2010 3:50 pm

totalmente de acuerdo contigo carlos.

Además, me gustaría saber si existe un documento de que estilo se esta siguiendo a la hora de programar el motor en C++, ya que si todos seguimos unas normas creo que será más facil y rápido.

Por ejemplo: no creo que sea conveniente mezclar structs y clases (vease el caso de punto). O por ejemplo el hecho de encuadrar todo el engine dentro de un mismo espacio de nombres (Pilas), para evitar colisiones con los tipos que pueda definir el usuario.
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Re: ¡Hagamos nuestro engine!, losersjuegos necesita ideas...

Notapor Geo » Lun Ago 23, 2010 5:26 pm

Juanxo escribió:Además, me gustaría saber si existe un documento de que estilo se esta siguiendo a la hora de programar el motor en C++, ya que si todos seguimos unas normas creo que será más facil y rápido.

Por ejemplo: no creo que sea conveniente mezclar structs y clases (vease el caso de punto). O por ejemplo el hecho de encuadrar todo el engine dentro de un mismo espacio de nombres (Pilas), para evitar colisiones con los tipos que pueda definir el usuario.

El código que actualmente está en el repositorio estaba en un fork que, como mencioné aquí, era para pruebas. Ahora está en el repositorio "oficial" de forma que se pueda ir reuniendo código (carlostex quería agregar su código de geometría, y de paso agregó lo que yo había hecho :P).

¿Les parece si abrimos otra discusión para hablar sobre los detalles de estilo?
La imaginación es el límite.
Visita mi blog en inglés o en español.
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Re: ¡Hagamos nuestro engine!, losersjuegos necesita ideas...

Notapor Aldo Bravo » Jue Dic 27, 2012 12:33 pm

Hola

Pues yo un poco hecho un lio. Me acabo de registrar y espero estar preguntando en el sitio adecuado.
Mi duda es sobre Cocos2D, quiero aprender y si, estoy leyendo y viendo toda la info posible en la red pero me gustaria hacer un curso asi para sentar bases esenciales.

He visto este curso:http://www.cocoaosx.com/cursos/curso-cocos2d-basico/es en España, en Madrid (yo vivo aqui)

No se como empezar ¿consejos?¿recomendaccones? ¿AYUDA?

GRACIAS
Aldo Bravo
 
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Re: ¡Hagamos nuestro engine!, losersjuegos necesita ideas...

Notapor hugoruscitti » Vie Dic 28, 2012 12:50 am

Aldo Bravo escribió:No se como empezar ¿consejos?¿recomendaccones? ¿AYUDA?


Hola Aldo!

Hay varios chicos en el foro que conocen de cocos2D, por favor preguntá en esta
otra sección:

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