DestructionBombs C/SDL

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Notapor kingwar » Dom Abr 22, 2012 5:33 pm

Despues de mucho trabajarlo y resolver mi pequeño problema con las referencias aqui dejo la version mas reciente de mi remake de bomberman titulado DestructionBombs version 0.8 (sera 1.0 cuando le agrege modo conexion jeje )

esto se merece un post aparte :oops:

esta bien pensado y detallado buenooo no tanto... pero si intente que se pareciera bastante hasta le agrege que apareciera un enemigo cuando se estalla la puerta sin querer jeje

el juego posee el modo "historia" (no tiene histora nada) en el que se juega para encontrar la puerta y pasar de nivel. posees un maximo de 150 segundos para encontrar la puerta y matar a los enemigos :) por ahora solo tiene un solo tipo de enemigo :( veran es que como hacer un enemigo y agregarlo al sistema del juego me quita casi 1 dia y tenia 1 monton de cosas en mente para hacerle al juego lo deje aparte.

el modo historia lo pueden jugar 2 jugadores maximos pero si quieren activar el segundo player le costara 1 vida al primer player.

el sistema de colision entre los enemigos funciona un poco mal (ya notaran lo que digo cuando vean magicamente 2 enemigos quedarse pegados sin moverse) pero cambiarlo lo dejare para despues.

ademas se puede jugar en modo multiplayer (solo sin conexion la opcion conexion no sirve por ahora) con hasta 5 jugadores. claro para hacer mas jugable el juego con 5 jugadores pueden modificar el teclado de cada jugador y ademas el juego soporta Joystick ;) ...
solo probe el soporte para joystick con uno solo que tengo así que me serviria que alguien me dijera si labora bien con otros y porque no con 5 joysticks a la vez y una tecla distinta de un jugador con un joystick distinto :)

ademas le inplemente un editor de niveles... con el solo se pueden modificar los terrenos de batalla (esto es en modo multijugador) o añadir uno mas :).

los terrenos de batalla en modo multijugador poseen cada uno propiedades distintas... ejemplo, en 1 de ellos se empieza con 3 vidas, 4 bombas, 5 alcance de flamas y 30 items escondidos. Ademas cada player tiene sus propias coordenadas en el campo, claro todo esto se puede modificar en el editor.

el juego solo tiene 6 items (creo que son los mas importantes) claro les podia agregar mas pero tambien me consumia preciado tiempo :p

me fue bastante divertido desarrollar este juego (y lo seguira siendo) cada vez que hacia una tipica partida de prueba siempre me quedaba hasta terminar todos los niveles =)

si hubiera contado con un diseñador lo hubiera acabado mas rapido xD ya que me pase la mayoria del tiempo con photoshop y paint que echandole codigo.

los graficos de items, tiles,enemigos y personajes y sonidos estan ripeados por mi mismo de juegos de bomberman (espero no me demanden) :(


no me pondre a detallar mas el juego jueguenlo y lo veran :)... estan admitidos todo tipo de sugerencia, criticas, comentarios y derivados =)

aqui dejo unas capturas:
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para cambiar a pantalla completa presionen ALT + ENTER para salir cambien a window o ALT + F4
para coger un player en el editor de niveles click derecho del mouse ;)

subo un video de la version 0.8.0


version 0.8.0
EJECUTABLE
CODIGO

version desactualizada
para la nueva version y futuras visitar:
Actualizarme
Última edición por kingwar el Mié May 02, 2012 2:20 am, editado 2 veces en total
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Re: DestructionBombs C/SDL

Notapor shackra » Dom Abr 22, 2012 11:50 pm

buena!
A veces me da ganas de hacer un remake de Metal Gear (del '8x, no los que salieron luego de Metal Gear para PSX xD)
deberías aprender a usar Mercurial, tener un repositorio de código fuente no te vendría mal ;) si te viene bien el inglés, leyendo esta guiá aprenderás todo lo que necesitas!

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un saludo!
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Re: DestructionBombs C/SDL

Notapor kingwar » Mar May 01, 2012 6:54 pm

no la conocia. tal vez despues que termine estre trimestre en la uni le de un viztaso ;)

a la final tuve que hacerle mas modificaciones al juego xD
me presento varios bugs por ejemplo: el cuando creas un nuevo nivel :(
ya le repare ese y otros mas y le mejore la administracion del menu sin el Mouse (ahora solo falta hacer lo inverso)... creo que ya con esta version me puedo quedar quieto y (estudiar/morir) en paz :cry:
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Re: DestructionBombs C/SDL

Notapor hechelion » Mar May 01, 2012 10:11 pm

Lo he probado y está genial, sigue bastante la línea del original sin embargo me topé con 2 detalles, el primero, en uno de los niveles las paredes aparecían de tal forma que el personaje quedaba atrapado y tenía que morir si quería hacerme espacio (tenía solo dos cuadros para moverme, con lo cual no había forma de escapar a la explosión de la bomba y sin bomba no podía romper la pared y escapar), el segundo detalle fue que al cerrar el juego con la X de la ventana se colgó y tuve que matar el proceso.

En jugabilidad, creo que se hace demasiado complicado si no tienes la suerte de encontrar rápidamente algunos poderes, me han tocado niveles donde la puerta me sale en el último bloque de todo el nivel y romper todos los bloques de un nivel cuando solo tiene una bomba con radio 1 y sin poder atravesar paredes en solo 2 minutos es directamente imposible. Si me matan después del nivel 2, pues simplemente prefiero salir del juego y comenzarlo de 0, pues se hace imposible pasarlo. Sería una buena idea darle una revisada a eso, tal vez dando más tiempo por nivel o haciendo trampa, ya sea haciendo aparecer la puerta o bonos si detecta que el jugador no tiene nada.
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Re: DestructionBombs C/SDL

Notapor kingwar » Mié May 02, 2012 2:04 am

Saludos y gracias Hechelion! :mrgreen:

en uno de los niveles las paredes aparecían de tal forma que el personaje quedaba atrapado y tenía que morir si quería hacerme espacio (tenía solo dos cuadros para moverme, con lo cual no había forma de escapar a la explosión de la bomba y sin bomba no podía romper la pared y escapar)


:D justo eso queria xD... vamos no exactamente pero la idea era que el jugador ponga la bomba en el lugar indicado yoviamente no va a tener donde esconderse y luego se refugiara en el unico lugar seguro que es el hueco que abrio aprovechando el tiempo de proteccion que tenia, y si ponia la bomba en otro lado solo le quedaba suicidarse :) . la mayoria los hice así. pero ya veo que lo tendre que cambiar y ponerlo mas sencillo :(

, el segundo detalle fue que al cerrar el juego con la X de la ventana se colgó y tuve que matar el proceso.


Pense que habia solucionado ese problema... no se exactamente aun donde esta pero pienso que es ya de la version de SDL que manejo porque hay veces que pasa y ahy veces que no (claro tambien podria ser por un "puntero loco" pero estoy seguro que no es así). igual le revisare despues eso... :oops:

me han tocado niveles donde la puerta me sale en el último bloque de todo el nivel y romper todos los bloques de un nivel cuando solo tiene una bomba con radio 1 y sin poder atravesar paredes en solo 2 minutos es directamente imposible.


¿que version te descargastes? ese bug lo solucione en la 0.8.5 el link de descarga estaba en mi blog el que esta por aqui es el 0.8.0, lo que pasaba era que la puerta se colocaba aleatoriamente como un item mas... ahora la pongo tambien aleatoriamente pero fija es decir cuando se carga el nivel, antes como dije era aleatoria entre donde puse los items aleatoriamente. en resumen: los trato por separado. ahora si te descargastes la version 0.8.5 ya es porque no tuvistes suerte :wink: ... pensare lo de hacer trampa que propones y ponersela al jugador si esta muy perdido :)

Si me matan después del nivel 2, pues simplemente prefiero salir del juego y comenzarlo de 0, pues se hace imposible pasarlo.
:oops:


Sería una buena idea darle una revisada a eso, tal vez dando más tiempo por nivel o haciendo trampa, ya sea haciendo aparecer la puerta o bonos si detecta que el jugador no tiene nada.

en la 0.8 tenia 120 seg, en la 0.8.5 le deje 200 seg y 10 items a cada nivel... si tienes la nueva entonces me tocara aumentar mas el tiempo, poner mas item y poner menos vidas :P

En jugabilidad, creo que se hace demasiado complicado


disculpa xD... es que como el juego lo probaba era yo. lo puse relativamente a mi manera de verlo facíl. 8)... yo tambien creo ademas que le falta mas jugabilidad en modo historia... por eso me puse a pensar mas en el modo batalla multijugador y enfocarme mas en modo historia cuando incluya mas enemigos y mejore el sistema de colision entre enemigos :)

Muchas gracias de nuevo!!
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Re: DestructionBombs C/SDL

Notapor hechelion » Mié May 02, 2012 3:00 am

LA 0.8, descargué la que versión que sale en el primer link, cuando tenga tiempo pruebo la nueva y te comento como va la jugabilidad.
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Re: DestructionBombs C/SDL

Notapor kingwar » Mar Ene 22, 2013 5:28 pm

Nueva actualización del juego:

http://baulprogramas.blogspot.com/2013/ ... erman.html

la descarga está en la página de google code, pero aquí tienen un vínculo dirécto a el ejecutable...

http://destructionbombs.googlecode.com/ ... %201.8.rar
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Re: DestructionBombs C/SDL

Notapor hugoruscitti » Jue Ene 24, 2013 1:45 pm

Wow, impresionante... me gusta!!, se ve realmente muy bien.
Felicitaciones!, se ve muy avanzado
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