LÖVE 2D archivos de distribución

Tratamos sobre el manejo de APIs frecuentemente utilizadas en el desarrollo de videojuegos, como SDL, pygame o SFML.

LÖVE 2D archivos de distribución

Notapor Zfour » Sab Mar 02, 2013 2:24 am

Hola. Regreso después de un tiempo sin escribir, pero sí he leído por acá.

Tengo una duda sobre el motor para juegos Löve2D que utiliza Lua; ¿Cómo creo un paquete para distribuirlo en Win, Linux y Mac?
Leí algo en la Wiki de la página (en inglés) sobre añadir las librerías en el mismo archivo .love pero no sé dónde las encuentro y qué librerías son. Lo que quiero hacer es pasarle a alguien el juego y que lo pueda ejecutar sin tener instalado ni Löve ni Lua.

Aprovecho para preguntar si es un buen lenguaje para programar videojuegos para tablets y smartphones. Gracias y saludos.


http://www.love2d.org
Zfour
 
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Re: LÖVE 2D archivos de distribución

Notapor Barajas » Dom Mar 10, 2013 7:41 am

Hola, disculpa la tardanza en responder pero he estado un poco ocupado con un proyecto personal.

Zfour escribió:Aprovecho para preguntar si es un buen lenguaje para programar videojuegos para tablets y smartphones. Gracias y saludos.

No he utilizado mucho lua, y no lo habia pensado en utilizarlo para ese tipo de desarrollo, asi que dar una opinión sobre si es un buen lenguaje para eso me convertiría en mentiroso, sigue mi recomendación básica "no importa lo que uses, siempre y cuando lo sepas utilizar" :).

Si de verdad quieres atreverte a descubrirlo por ti mismo, puedes ver aquí:
http://techandtutz.blogspot.mx/2011/12/lua-game-engines-for-android.html

Zfour escribió:Tengo una duda sobre el motor para juegos Löve2D que utiliza Lua; ¿Cómo creo un paquete para distribuirlo en Win, Linux y Mac?


Te recomiendo que eches un visitando a esta pagina, en la primera respuesta, si bien, la duda es solo sobre como hacer ejecutables de windows, es un buen lugar donde empezar:
http://stackoverflow.com/questions/194520/creating-standalone-lua-executables

Saludos, y nuevamente, disculpa la tardanza.
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Barajas
 
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