Rotar sprite utilizando la posicion del raton como referenci

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Rotar sprite utilizando la posicion del raton como referenci

Notapor shackra » Vie Nov 27, 2009 10:24 pm

hola! :D, creo que se me fue la lengua poniendole el titulo al post xD, como si me hubieran sacado de un Karaoke tomandome por la garganta xD xD.

basta de chistes malos, voy!... tengo dos dudas.

1-quiero calcular una rotacion a un sprite utilizando la posicion del puntero como referencia. pero no se como calcular cuantos grados hay que rotar al personaje dependiendo de la posicion del puntero...

y...

2-con el sprite rotado moverlo hacia "adelante" (en su "adelante" local) hacia "su derecha" e "izquierda" y por supuesto hacia "atras". pero no se como calibrar los ejes X y Y tomando como referencia el grado de rotacion del personaje con respecto al X y Y globales que, creo, que podria utilizar como referencia. ¿Existe algun profesor de matematicas con orientacion en programacion de video juegos con pygame presente entre el publico? xD
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Notapor hugoruscitti » Sab Nov 28, 2009 1:31 am

Saludos, en la sección ejemplos hay un programa
de endaramiz que hace algo parecido a lo que necesitas,
aquí tienes un video de ejemplo:

http://video.google.es/videoplay?docid= ... 4374405560


y puedes descargar el código desde:

http://www.losersjuegos.com.ar/referencia/ejemplos

el ejemplo se llama "Artillery".

Ademas, no se si lo has visto, pero en la sección de
artículos hay un documento que explica el concepto
matemático para lograrlo, el artículo
se llama "Usando seno y coseno", y es una
traducción de Gabriel Valentin:

http://www.losersjuegos.com.ar/referenc ... eno_coseno

espero te resulte de utilidad, buena suerte.
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Notapor shackra » Sab Dic 05, 2009 6:54 pm

:p, deberia ir a esa seccion en la web mas seguido.
esta bastante cool el video de artillery, son como los pelitos del brazo cuando se erizan =). eso me servira.
y lo de seno y coseno, si no me equivoco... ya lo tenia en la PC y ayer lo estaba leyendo. ahora llego a mi casa y tomo notas..

GRACIAS!!! :D
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