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mask

Módulo de pygame para gestionar máscaras de imágenes.

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Útiles para detectar colisiones entre píxeles perfecta. Una máscara utiliza 1 bit por píxel para almacenar qué partes de una imagen pueden colisionar.

Este módulo es nuevo en pygame 1.8.

from_surface

Retorna una máscara (objeto Mask) para la superficie dada.

pygame.mask.from_surface(Surface, threshold = 127) -> Mask

Interpreta las partes transparentes de la imagen como no-colisionables y las partes opacas como colisionables.

La transparencia de cada pixel se analiza verificando si es mas grande que el valor indicado por threshold.

Si la superficie ha sido procesada mediante Surface.set_colorkey entonces el valor indicado por threshold no se utilizará.

 
traducciones/pygame/mask.txt · Última modificación: 20/01/2009 a las 21:19 por hugoruscitti
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