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Aquí encontrará una serie de tutoriales breves acerca de las técnicas, herramientas y bibliotecas que puede utilizar a la hora de crear videojuegos.

instalar_sfml_en_windows

Como instalar PySFML en windows

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: Agosto 2010

pong

Tutorial de iniciación a Pygame haciendo un Pong

  • Autor: Adrián Guerra Marrero
  • Fecha: 26/07/2010

configurar_cb_para_compilacion_cruzada

Code::Blocks para compilar ejecutables de Windows en Linux

  • Autor: Jorge Araya Navarro
  • Fecha: 03/05/2010

bases_tecnicas_grafistas

Bases técnicas para grafistas

  • Autor: David Ramírez Reina
  • Fecha: 13 de Abril del 2010

interpolaciones

Tweener, movimientos mas realistas para tus juegos

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 4 de Abril del 2010

extremeprogramming

Embracing Fun: Why Extreme Programming ...

  • Autor: Bill Schofield
  • Traducción por: Dora Zárate

compilacion_cruzada

Compilación cruzada: Creando programas para Windows desde GNU/Linux

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 31 de Agosto del 2006

moveit

Pygame: ¡Ayuda!, ¿Como muevo una imagen?

  • Autor: Pete Shinners
  • Traducción por: Dora Zárate
  • Fecha: Junio del 2007

instalar_juego

Compilar e instalar un juego desde su código fuente

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 13 de Marzo del 2005

instalar_sdl

Instalar las bibliotecas SDL en GNU/Linux

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 6 de Febrero de 2005

pygame_intro

Pygame: Introducción a Pygame de Python

  • Autor: Pete Shinners
  • Traducción por: Daniela López Seco
  • Fecha: 20 de Enero del 2007

import_and_initialize

Pygame: Importar e inicializar

  • Autor: Pete Shinners
  • Traducción por: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 23 de Noviembre del 2006

fuentes_graficas

Fuentes gráficas

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 24 de Enero del 2006

why_sdl

¿Por que SDL?

  • Autor: Bob Pendleton
  • Traducción por: Daniela López Seco
  • Fecha: 4 de Octubre del 2005

conceptos_basicos

Conceptos Básicos para el Desarrollo de Videojuegos 2D

  • Autor: Roberto Albornoz Figueroa (RCAF)
  • Fecha: 10 de Enero del 2007

como_empezar

¿Como empezar en el Desarrollo de Videojuegos?

  • Autor: Roberto Albornoz Figueroa (RCAF)
  • Fecha: 2 de Octubre del 2006

make_games

¿Cómo hacer juegos?. Un camino al desarrollo de videojuegos

  • Autor: Geoff Howland
  • Traducción por: José Jorge Enríquez Rodríguez
  • Fecha: 19 de Septiembre del 2006

particulas

Propuesta sobre partículas

  • Autor: RCAF, gskbyte y Hugo Ruscitti
  • Fecha: Junio del 2007

hackers_slackers

Hackers, Slackers, and Shackles: El Futuro del Software Libre

  • Autor: Matt Barton
  • Traducción por: Daniela López Seco
  • Fecha: 3 de Junio del 2006

plataformas

Colisión de plataformas

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 17 de Abril del 2005

bucle

Bucle principal y velocidad constante

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 9 de Marzo del 2005

grilla

Grilla de gráficos y animaciones (I)

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 27 de Marzo del 2005

crear_personaje

Como crear un personaje para Pocket Volleyball

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 2 de Marzo del 2006

seno_coseno

Usando seno y coseno

  • Autor: Amarillion
  • Traducción por: Carlos Gabriel Valentin
  • Fecha: 15 de Febrero del 2006

roundrect

Rectángulo con esquinas redondeadas

  • Autor: Fhenix, Geo y Hugo Ruscitti
  • Fecha: 18 de Septiembre del 2005

automatas

Autómatas y animaciones (II)

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 30 de Julio del 2005

un_juego_paso_a_paso

Desarrollando un videojuego paso a paso con SDL

  • Autor: Hugo Ruscitti / Gabriel Valentin
  • Fecha: 23 de Octubre del 2005

menu

Como crear un menú para tu juego

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 29 de Diciembre del 2007

instalar_devcpp

Como instalar Dev-C++ y SDL en Windows

  • Autor: Hugo Ruscitti
  • Fecha: 9 de Julio del 2005

desarrollo_de_juegos_sobre_gnu

Desarrollo de juegos sobre GNU/Linux

  • Autor: Hugo Ruscitti / Gabriel Valentin
  • Fecha: 14 de Mayo del 2005

 
referencia/articulos.txt · Última modificación: 09/08/2010 a las 01:51 por hugoruscitti
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